尊敬的玩家,
大皇帝國戰改版前瞻新鮮出爐,一下是具體修改的內容,我們將根據版本的製作和測試進度,盡快將新版國戰更新到全服,目前我們正在持續收集玩家的意見和反饋,我們誓將大皇帝做成玩家最滿意的SLG遊戲。
- 什麼是新版國戰?
在新版城戰中,城池將會分成三種類型:都城、關城和普通小城(包括郡城和縣城),都城和關城的戰鬥需要勢力進行正規宣戰,交戰雙方必須憑藉勢力的硬實力進行對戰,普通小城的戰鬥沒有次數限制,在允許國戰的時間範圍內,隨時可以開打,戰鬥擁有高度的自由度和變化性,以下是都城城池和普通城池的具體對比:
城池區分 | 都城 | 關城 | 普通小城 |
如何辨認 | 都城(顯示為紫色) | 關城(顯示為白色) | 郡城、縣城(顯示為白色) |
宣戰規則 |
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復活規則 | 在都城和關城的國戰中,虎符復活次數受到VIP等級限制,最多每個武將復活不超過10次(具體規則見附表)。 | 無虎符復活使用次數限制 | |
協助規則 | 只允許宣戰和防守雙方勢力進入戰場,其他勢力玩家無法參戰。 | 任何勢力玩家都可以參加國戰 | |
國戰時間 | 每天9點-23點可以選戰,投兵截止至24點,24點后不可再派兵。 | ||
佔領規則 | 勝利的勢力佔領城池,如果該勢力佔領都城數量達到上限,則都城所屬權歸還原勢力,但是勝者可以獲得寶箱獎勵。 | 勝利的勢力佔領城池 | 擊殺最後一個城防軍的玩家所在勢力佔領小城,但是如果該勢力沒有與小城接壤的城池,則該小城所屬權歸還原勢力 |
數量限制 | 攻城掠地等級越高,可佔領數量越多,最多不超過7座(具體規則見附表) | 攻城掠地等級越高,可佔領數量越多。 | |
屬性加成 | 在防守本勢力都城時,防守部隊有屬性加成buff,進攻時沒有屬性加成 | 當防守本勢力的城池且該城池與本勢力都城接壤時,所有本勢力部隊有屬性加成buff,進攻時沒有屬性加成 | |
城防軍 | 城戰結束后,城防軍數量立即刷新。 | ||
棄城條件 | 任何城池都可以進行棄城操作。 |
附表:
宣戰中每名武將復活次數限制
VIP等級 | VIP0 | VIP1、VIP2 | VIP3以上 |
復活次數 | 3次 | 5次 | 10次 |
勢力可佔領都城數量限制(都城總數22個)
攻城掠地等級 | 1 | 5 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
可佔領都城數量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
二、國戰獎勵調整
國戰獎勵以後分成三個部分,分別是勢力城池獎勵、殺敵獎勵和論功行賞。各獎勵調整如下:
- 【勢力獎勵】
每天9點至23點之間,每個整點根據勢力佔領城池的數量,可以領取到一份城池產出獎勵,佔領城池越多,獎勵越多,獎勵分為勢力獎勵和個人獎勵,勢力獎勵將自動發放到勢力,無需領取,個人獎勵需要玩家手動領取,當日獎勵可累計領取,例:12點時,可一次性領取9點,10點,11點,12點的獎勵,每天的11點,16點,21點將會有額外獎勵產出,每天的獎勵將在淩晨5點重置,無法保留至第二天;
另外,每天將會有一部分城池會出現“特產”獎勵,在特定的時間點(10點,16點,21點)擁有該城池的勢力,勢力的所有玩家將會獲得一份特產獎勵,同時,都城也會有雙倍勢力寶箱的“特產”哦!;
每個都城,每天會產出4個勢力寶箱,品質隨機,每天22點通過郵件發放;
宣戰玩家都城時,戰鬥勝利但是城池沒有易主(本方都城數量已滿),進攻方可以獲得4個勢力寶箱(NPC都城除外);
當都城被進攻,戰鬥失敗但是沒有易主(對方都城數量已滿),則該都城當天的寶箱產出數量會減少1個。
- 2. 【殺敵獎勵】
每天個人殺敵人數達到一定數量,就可以領取對應的寶箱獎勵,同時每天還會有殺敵人數排名獎勵,但是討伐匈奴中的殺敵數量不計入殺敵獎勵和排名中。
- 3. 【論功行賞】
以後論功行賞中,每次領賞會有5秒的冷卻時間。
三、國戰其他細節調整
- 【士氣保留】
以後國戰中將不再保留士氣,擊殺一支敵軍後,和下一支敵軍交戰時,士氣重置。
- 【疲勞疊加】
減緩疲勞值疊加的速度(10層時從50%下調至35%,最高20層依然保持99%)。
- 【城防軍】
城防軍等級會隨著伺服器平均等級的提高而提高,小城池每次易主將會重新計算城防軍等級,都城城池每天淩晨5點將會刷新一次城防軍等級,都城,郡城,縣城,關城的城防軍等級和數量,將會因為城池規模而有所不同,具體可在遊戲內查看。
- 【離開勢力】
在非戰鬥時期,在攻城掠地,都城防守中有部隊的玩家,依然可以被移出勢力。
- 5. 【調兵】
盟主和都督在城池功能按鈕中,會增加一個“調兵”按鈕,可以將攻城掠地中勢力成員派駐的部隊派出去進攻或防守;調兵進攻,城戰結束,沒有死亡的部隊解散,若部隊沒有發生戰鬥(無經驗獲取)則100%返還糧草,調兵防守,城戰結束,沒有死亡的部隊重新投入防守方(去掉死亡的英雄,沒有死亡的重置血量和士氣);
部隊首次交戰的時候可以獲得經驗,已經交戰過的部隊不再獲取經驗;
撤退時,已經交戰過的部隊不再返還糧草,沒交戰過的部隊撤兵時100%返還。。
- 6. 【都城防守】
當本方都城被宣戰時,攻城掠地中的部隊將自動參與防守,如有多個都城同時被宣戰,部隊將優先趕赴被宣戰最早的城池。
- 7. 【參戰隊列】
以後所有部隊將只能同時出以後一個戰場上,參與進攻的同時,無法在其他城池同時參與防守,討伐匈奴,保衛洛陽的佇列將會獨立存在,和國戰的佇列不會衝突。
- 8. 【規則調整】
以後國戰中,進攻方的營地不可再摧毀,防守方在消滅一條路線上的所有敵人後,將會重新選擇一條路線繼續戰鬥,選擇時將會優先選擇本方部隊最少並且有敵人存在的線路。
- 9. 【城池免戰】
城池在戰鬥結束後,會有10分鐘的系統免戰時間打掃戰場,原先的8小時免戰功能移除。
- 10. 【天下大勢】
NPC進攻將不再進行宣戰,取而代之的是NPC部隊抵達目標城池的倒計時,時間一到,NPC大軍就會開始進攻,試圖奪取城池,如果NPC在抵達的時候,城池正好處於打掃戰場階段,那進城時間將會進行順延,在城池打掃完畢後第一時間入城進攻,由於攻打都城需要進行宣戰,所以在新國戰中,NPC勢力將不再會以都城和關城作為攻打目標。
11.【雙倍耗糧】
以後無論哪裡都不再有雙倍耗糧了。
12.【國戰標記】
盟主和都督可以給予城池添加指令標記,方便知道勢力其他成員進行城池攻佔策略實施,其他勢力的玩家不會在地圖上看到,最多可以標記3個城池。
四、新版國戰會帶來哪些改變
- 國戰是否會變得更自由?
新國戰中,玩家的國戰行為,不再受限與勢力宣戰,小城池易主的頻繁,讓玩家在不同的時段都能以個人行為去進行國戰,但是如果要對敵人都城和都城進行攻堅,則需要勢力內進行提前安排和部署,可以單兵作戰,可以團結協力,滿足了不同形式的需求。
- 小號流是否還會猖獗?
在重要的都城和關城戰鬥中,陣亡武將無法復活並且不允許第三方勢力參戰,所以交戰雙方的參戰人數其實是受限與軍團人數的,所以使用小號來消耗對方大號的同時,也會佔用掉本方寶貴的參戰位置,真正有實力,有活躍玩家的軍團,是不會輕易被打敗的。
- 戰鬥中還可以無限復活武將嗎?
在新的國戰中,玩家不是每一場都可以無限復活自己的強力武將了,在都城和關城的決鬥中,每個玩家的武將復活次數將受到限制,每個武將最多不可以復活超過10次,但是在普通小城的戰鬥中,玩家依然可以無限使用虎符復活自己的心腹愛將,讓他們馳騁沙場。
- 4. 戰鬥是否還會沒完沒了?
原先的國戰即便23點後無法宣戰,但是由於依然可以源源不斷的投入部隊,所以通宵達旦,熬夜鏖戰,確實是非常辛苦,新國戰在晚上24點後,將無法繼續增援,城內交戰部隊就會變成一波流決戰,所以不再會出現沒完沒了的情況。
- 5. 新國戰的獎勵怎麼樣?
大部分玩家參與國戰,是非常看重獎勵的,在新國戰中,玩家每天都會有所追求,殺夠人頭,拿夠獎勵,同時,每天還會有殺敵排名獎勵,每個小時勢力擁有城池的統計獎勵,可以讓玩家整天都可以不斷戰鬥,不斷獲取,遊戲體驗會充實很多。
- 6. 新國戰的城防軍變成什麼樣了?
城防軍的強弱,數量,一直是老國戰中遭到玩家詬病的問題,在新國戰中,城防軍無法再訓練,等級相對固定,並且數量不多,國戰的主導權,將重新回到玩家手裡,而不是由城防軍掌控。
感謝自遊戲開測以來廣大熱心玩家提出的建議問題,我們會繼續不斷的完善大皇帝,繼續提升我們遊戲的樂趣體驗的。
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