天賦分為天、地、人,也就是攻擊(增加傷害類型)、士氣天賦(士氣的增減效果)、防禦天賦(部隊速度、兵力、免傷等等)
攻擊天賦:
勇武:
永久增加武力值
破神:
攻擊時,若對手身上存在增益或減益buff,都將給予對手額外的傷害效果
專攻:
永久提升攻擊力,防禦力越高攻擊加成越高
殺陣:
戰鬥中擊殺1支敵方部隊,回復自身武將一定兵力值
滅欲:
攻擊敵方異性武將有一定概率無視防禦
士氣天賦
學識:
永久增加智力值
協力:
非主將時,上陣時初始士氣值提升
保守:
攻擊時,一定概率不會給對手增加士氣
遺策:
武將陣亡時,一定概率將剩餘士氣移交任意一個友軍,該友軍獲得2回合憤怒效果(技能傷害或治療效果加倍)
奪勢:
普通攻擊時,一定概率奪取目標一半士氣值
防禦天賦
軍略:
永久增加統帥值
兵備:
永久提升兵力上限,攻擊力越高兵力加成越高
將才:
擔任主將時,部隊速度提升
軍紀:
遭受技能攻擊時有一定概率免疫所有負面減益效果
鐵壁:
減免技能傷害
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